Happy Life

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はじめまして

2037/10/28 Wed

はじめまして YELLOWEAGLEです
YO3になってからチームに入るなど交友関係を広げましたので知らない方も多いと思いますが
以後よろしくお願いします

当ブログに関してですが、遊戯王オンライン内でのゲームプレイング&メンタル論等を
主に題材として書いて以降と考えています。

なお、主はデッキレシピはその人の財産と考えておりますので載せるつもりは
まったくございません。
そして有名ブログ様のような○○周年大会みたいなこともやるつもりはございませんので、
あしからず。

なお、このブログ開設に関しまして、
私自身がさらに強くなることを目的にプレイングなどを再認識という形で
書きますので当たり前のことも書きます。

また、プレイングに関しても私の経験で書きますので、正直そのプレイングはどうなの??
と思うことも多いと思います。
その際は記事のコメント欄にて情報交換させていただけると幸いです。

ブログ開設も初めてなので見ずらいなどの不手際も多いかと思いますが、
みなさん温かい目で見守ってください。

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YO

2011/03/24 Thu

世界大会&ガンス からの~~~

2010/11/26 Fri

どうもお久しぶりです!!

久しぶりにINすると世界大会が行われてるじゃないですか!!

通称:ニート世界一決定戦!!(笑)

何か異論がある人はコメントくれww

その世界大会に出てみたんですが結果は・・・





















見事2落ちww  
チームのみんなTP稼げてなくてサーセン^q^
でも、ガンスで7連したから許してww




そして報告があります

今、イエローはとっても仕事が忙しいので


プチ引退します!!
というより

今、仕事がとても面白いので
ネトゲ廃人から仕事廃人に転向します!!!

なのでメイン&サブのIN率も以前よりガクッと下がりますし
イベントも出られるかわかりません



このブログもひっそりと消して
ひっそりとみんなの視界からOUT OF 眼中してしまおうかと(笑
思いましたが、せっかくリンクしてくれた方々に悪いので残します!!


なのでブロランのとこで更新されてたら見にきてやってくださいww
まだまだ書きたいネタは沢山あるので不定期で更新します
今まで仲良くしてくださった皆さん!! 
これからも変わらぬお付き合いの程をよろしくお願いします~

でわでわ~

カードドロー!!ターンの初めあなたは何を考える??

2010/11/13 Sat

オレのターン!トロォォ!!!!
さて皆さんは引いたカードを見てカードの良し悪しに関わらず何を考えますか??
①相手の攻撃をどう守りぬくか
②相手をこのターンで倒しきれるか
③相手のセットされてるカードの推測
④いかにアドをとるか
⑤明日のごはんの予定

考えることは人それぞれかと思いますが、結論から先に言うと主は②です

①はターン初めに考えるには少々ネガティブすぎます
③は相手のエンド時または自分のメインに考えてます。

では、なぜ②を一番最初に考えるか??
それはこのカードゲームのゲーム性に関係します。

ゲームのカギでもあるライフポイントは8000です。
昔は多く感じたLPですが、現在はそうでもありません。
それはカード1枚1枚のパワーが上がったことと特殊召還の多様が一つの原因です

ちなみにLP8000はATK1800ラインのモンスター4体並べられて総攻撃食らったら
あっという間に0になります。
ターンが進みLPが少なくなると一気に倒しやすくなります。

当たり前ですがゲームの勝利条件の一つが相手よりも先に相手のLPを0にすることです。
以前にも書いたように中途ハンパに攻撃して相手を倒しきれなければ次は自分がやられます。
④は勝つための手段であって勝利条件ではありません。二の次に考えます。

ゆえにいかに早いターン数で確実にLPを0にすることを考えるのが
強くなるために必要だと考えます。


ちなみに⑤はたまに考えます(笑)
正直ゲームに飽きたらいつの間にか考えてます。
ちなみに、けいおん厨で有名なしげのはごはんはおかず!!と豪語してましたww
けいおんの影響力いや洗脳力ってすごいと感じましたww

手札事故解消~イエロー式~

2010/11/12 Fri

カードゲームですので手札事後はみなさん経験おありでしょう。
「うわぁ!手札事故ってる~ダァアルゥゥ」なんて昔からある定形文も
最近聞けて爆笑でした。

ゲームをやっている以上、手札事故をなくす事は不可能です
ゆえに事故が起きたからといって、上のような定形文を言ってても
何も変わらないことを認識しましょう。
というか、事故が起きた時こそプレイヤーの腕の見せどころではないでしょうか??

今回は事故解消について書きます。

現在、トーナメントクラスのほとんどのデッキの構築がモンスター20枚魔法・罠で20枚を
占めています
よくある事故が初手6枚が魔法・罠しかないパターン
この時点で手札事故と称しゲームを投げるのはもったいないものです。
手札6枚引いた時点で残りデッキは34枚モンスターが20枚あればデッキのモンスターの
割合は約6割と多くなります。
ピンチは最大のチャンスと言う様に手札の魔法・罠だけでモンスターを引けるまで
守り抜くことができれば、次のターンからモンスターが気安く攻めやすくなります。

また逆に有利は人を不利にします。
手札が良く有利に感じている時は、気が緩みモンスターをポンポン召還して
相手の罠にかかり手札のモンスターがなくなってしまう状態です。
この場合、デッキの中のモンスターの割合は変わらないor少なくなっている状態なので
モンスターが引きにくく攻めずらくなります。

とまぁ、ここまで例を上げてきましたが、あくまで仮定での話です。
現実はモンスターを引けずに負けてしまうこともあります。(何度も起こる方はデッキを見直しましょう)
そういう時はキッパリ開き直って負けを認めましょう。
以前にも書いたように勝負は不平等なものです。
負けてから手札が事故った~や、あの時~が来てれば~などのたらればを言うのはやめましょう。
言う側からしてみたら自分の実力はこんなものじゃないと遠回りで言いたいのでしょうが、
逆に弱く見えます。
はっきり言ってイベントで負けそうな外人が最後に言うluckyとなんら変わりありません。
それを言うくらいならゲーム中にプレイングで迷った点を言って対戦相手にどうすれば良かったか
聞いてみるなり、何も言わずにもう一度勝負を挑む方がまだ楽しいです。
あ~だのこ~だの誰かに負けた言い訳するより、ずっと強くなる気がします。


プロフィール

YELLOWEAGLE

Author:YELLOWEAGLE
遊戯王オンラインをプレイしてます

player YELLOWEAGLE

team MASTEROFOZ

称号 ガンスリンガー

戦歴 
ガンス 10連
エボ  500
トライ 15
アルマ 1800
第3回チームリーグ戦 2位

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